首先可以回答的是,可以!
但是,游戏采用Denuvo加密,是新的比较牛逼的加密手法,外国著名破解团队CPY现在也是没有消息(很多条子盯着他们呢,还有别搜什么CPY官网看消息,都是病毒网站来的,CPY没有官网的)。 然后是3DM,这个最近是没什么指望了,败诉了
不过楼主想玩别也失望
等待未加密补丁(半年内)
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Denuvo加密技术介绍
关于Denuvo,有人说它是一种新型的DRM,有人说它会损害硬盘,有人说它是一种不可以被攻破的技术。
那么Denuvo到底是一种怎样的技术呢?
其实如果单独说Denuvo,它其实并不是一种技术,而是一家奥地利公司的名称,它的全称是:Denuvo软件解决方案股份有限公司。而这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,而这一技术与我们更为熟悉的DRM(digital rights management,数字版权管理)并不是一回事。
你也可能说:“我才不知道DRM是什么鬼呢”,但如果我说“CD key”、“在线验证”、“限制安装设备数量”,你是不是会更熟悉些?没错,游戏中的DRM在某种意义上也可以理解为防盗版机制。在过去的许多年里,游戏厂商为了防止自己的游戏被盗版而使用了各种各样的DRM技术,这其中包括了之前我们提到的一系列机制,以及目前PC上的主流游戏平台所采用的DRM技术,比如Steam授权管理系统以及Origin在线验证。
然而一些DRM技术的问题在于,它们不仅不会提升正版用户的游戏体验,反而对玩家正常使用计算机造成影响。一个极端的例子就是一个名叫“SecuROM”的DRM技术会让其软件在用户不知情的情况下安装到其电脑中,并且会和系统文件产生冲突。在《孢子》《质量效应》《龙腾世纪2》中使用了这一技术的EA因为SecuROM而遭到起诉。
可以这样打个比方,DRM就像是站在一幅画作旁边保卫其不被偷窃的美术馆保安。有他们的在,这一幅画就不那么容易被小偷窃取。然而,他们也有可能在我们欣赏这幅画时干扰到我们。
然而Denuvo Anti-Tamper并不是一种DRM技术,它做的事是保护现有的DRM方案。如果你把它放到一个没有DRM存在的环境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根据Denuvo的开发人员介绍,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版权或者授权的管理,而是防止“调试、反编译以及修改可执行文件”,简单来说就是它会阻止篡改行为。而具体它是如何实现的,则是Denuvo公司的商业机密了。
不断进化的防御系统
我们知道,之前提到几款游戏虽然都受到了Denuvo Anti-Tamper技术的保护,然而其中有些游戏早已经被破解了,比如《龙腾世纪:审判》和《潜龙谍影V:幻痛》等。不过,这却并不意味着Denuvo Anti-Tamper“防御罩”已经失效了。
Denuvo的开发者表示,“每个游戏很可能最终都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。”事实的确如此,《FIFA 13》在发售后13天被破解,《FIFA 14》的破解经历了46天,而《FIFA 15》则花去了破解小组131天的时间。Denuvo会对Denuvo Anti-Tamper进行不断的改进,这让Denuvo Anti-Tamper成为了一个不断进化的防御系统。
还是拿之前的例子来说,如果DRM是美术馆保安,Denuvo Anti-Tamper就是保安身上的装备,而且这个装备还会不断的进化。之前Denuvo Anti-Tamper可能只是一件简单的防弹马甲,到现在它可能一件全身防弹的重甲,将来它有可能还会变成钢铁侠的Mark系列战甲。
有“毒”?无敌?
目前对于Denuvo Anti-Tamper有两种认识十分流行,有人说这一技术虽然能够保障软件安全,但影响游戏表现,甚至会损伤固态硬盘(SSD),另一种则认为这是一种“不可攻破”的技术。
对于之一种认识,Denuvo的开发者表示:“这完全是根据有些人在论坛上发布的假设演化而来的谣言。我们的Anti-Tamper技术不会在游戏运行过程中进行任何的读写操作。而进行读写操作对保护软件的安全毫无意义,但会对游戏表现产生负面影响。而事实上,我们(的技术)不会对游戏表现产生负面影响,也不会让硬盘承受更大的压力。这是我们客户,也就是那些开发商和发行商,提出的最重要的要求之一。玩家不会受到Anti-Tamper的任何影响。而我们做的事只是阻止和延缓盗版的到来。”
而Eurogamer负责进行深度游戏分析的小组Digital Foundry在他们在对《龙腾世纪:审判》的测试中,也证明了Denuvo Anti-Tamper不会影响游戏的呈现:”我们没有发现有任何事实表明这款游戏的数字版权管理技术影响到游戏的表现。”
▲《龙腾世纪:审判》
对于第二种认识——Denuvo Anti-Tamper是一种“不可攻破”的技术,Denuvo自己反倒显得不那么“自信”,他们认为没有一种技术是永远都没法攻破的:“有些媒体说Anti-Tamper解决方案‘不可攻破’,然而我们自己在这个行业待得足够久,我们有着更加现实的认识。“
Denuvo的确有资格说他们在这个行业“待得足够久”,因为Denuvo是一个索尼数字光盘音乐公司旗下的子公司,而正是后者开发了那个名声不那么好的DRM技术SecuROM。虽然Denuvo的团队成员大都来自开发了SecuROM的团队,但如今已经作为一个独立公司存在的他们在运作上更加灵活。而且正是有了之前在SecuROM项目中的经验和教训,让他们有能力开发出不会影响到游戏表现而又能够保障游戏安全的技术。
盗版游戏的“毒”
诚如Denuvo的开发者所言,即便再完善的技术也总有被攻破的一天,所有游戏最后都可能会被破解。但我们也能够看到,如今使用了Denuvo Anti-Tamper技术的游戏变得越来越难以被破解,破解周期变得越来越长。而从这一点来说,Denuvo Anti-Tamper对于盗版游戏来说就是十分致命的。
一款游戏在发售前以及发售之后的数周最容易得到玩家的关注,如果这款游戏在发售后的几个星期甚至几个月内都没有被破解(《龙腾世纪:审判》的破解期达到了271天),普通玩家的关注也会被其他游戏转移。即使其在一段时间后推出盗版,它对盗版游戏网站的流量贡献将会大大降低。长此以往,如果有越来越多的游戏的破解都动辄数周甚至数月,作为在盗版游戏流通中起到重要作用的盗版游戏网站为了继续生存则很有可能进行转型。而这无疑会严重打击盗版游戏产业。
而对于一款游戏的忠实粉丝,如果不能在游戏发售的几周之内为其提供破解,他们就可能有可能转向正版。一个原因就是,如今在国内获取一款正版游戏的物质成本和时间成本变得越来越低。Steam以人民币结算之后,大家发现一款 *** 精良的游戏价格甚至不及一场电影的票价。更不用说各种游戏数字平台上的打折层出不穷,让人分分钟成为“剁手党”。如今购买一款游戏需要的操作,也并不比在手机app上订外卖复杂多少。而这些,都会让玩家在等待破解上的耐心变得十分有限,而在一些本身在游玩周期较短的游戏上,玩家们的耐心就更加有限。一个很好的例子就是《FIFA》,如果在2016年前玩家都不能玩到破解的《FIFA 16》(2015年9月发售),大家的目光就会转向《FIFA 17》,而一些玩家在此之前就会转投正版。
咱们直接进入正题,首先看看什么是DENUVO加密。
查查这个词儿,并没有什么解释,但是和它类似的“DENOVO”的意思确是一种类似生物方面DNA测序的意思,总之很让人难以琢磨。
DENUVO其实是一家公司的名字,他们开发的Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,这并不是我们通常理解的DRM(digital rights management)技术。相信了解游戏破解的人都知道DRM是一种正版验证机制,就像咱们用的WINDOWS,VS等开发工具需要CDKEY提供正版验证一样,只是厂商为了降低(当我没说)软件被破解的概率。所以,[针对于这类DRM软件的破解,需要绕过验证系统即可(只是说起来简单罢了)。][6]但是DRM有时会影响用户体验,EA就因为某个DRM技术遭到过起诉。比较成功的平台就是STEAM了,有兴趣的不妨一看。
而DENUVO的防篡改机制则是在更贴近底层的方面上做出了一些新的“创举”,总的来说就是防止DEBUG,反编译,以及程序的修改。这样就类似于从源头堵住了修改程序的可能。好比原来的DRM技术可以让破解的人绕一条路通向“胜利”,而DENUVO的技术却连一块儿砖都不会给你。到底怎么实现,那就是这个公司的商业机密了,大家都懂的。
把这家公司的网站贴在这里,有兴趣的可以去了解一下,主页的英文并没有什么难懂的地方:DENUVO官网
较量
还是文章刚开始那句话,破解和反破解是一场持久战,就像木马和防火墙,[魔高一尺道高一丈][6]。我个人对DENUVO技术的破解还是保持一个乐观态度的,虽然现在还没有哪个组织可以真正宣布破解DENUVO,但是随着这种新颖的技术被人们所了解,技术的规律慢慢被破解爱好者们掌握,相信DENUVO的大门会慢慢被打开。
回到现在,随着[JUST CASE 3(正当防卫3)][6]和[TOMB RAIDER:RISE(古墓丽影:崛起)][6]的发布,和到目前为止没有人能够破解来看,DENUVO的技术还是令破解爱好者和一些专门的组织头疼的,以至于国内某著名破解组织的大姐发表声明[“未来两年,不会再有破解游戏出现”][6]
展望
回顾游戏的发展历史,被破解的游戏数不胜数,却难以抑制这个行业的发展。国外的一些大作[GTA5][6]就明确表示不会用DENUVO的加密技术,大卖两千多万份的[The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际)][6]就根本没有用到任何加密技术。
从这些大作来看,一个可以持久发展的作品并不是采用了多么高级的加密技术,而是真正的品质,只有品质才是敢于玩家叫板的唯一资本。
之所以这么说并不是支持盗版,我本人就非常支持正版娱乐项目,以至于在STEAM上购买了很多值得珍藏的数字正版游戏。总之,这场战争还会再继续下去,没有人会是这场战争的真正胜利者,识时务者为俊杰。
inside带给玩家的是一款与地狱边境风格相符的游戏,此款游戏非常的吸引玩家的注意,今天小编就为大家带来inside什么时候破解游戏 Inside已确认采用Denuvo加密暂时无破解inside什么时候破解游戏 Inside已确认采用Denuvo加密暂时无破解1、暂时没有破解游戏的说法 2、玩家可以现下载游戏,等待网站更新游戏破解即可 游戏本体下载地址:/game/287577.html
3DM表示要六个月才能完全破解,理论是出了,但有个问题:你拿天河一号玩会立刻满帧,然后立即降一帧……建议在Steam 买真版,对中国玩家降到29.99美元
之前宿菲菲发了一条这样的微博:“最近很多人问《正当防卫3》的破解,集中回答一下,游戏破解到最后一个难点,也就是垮处理器的时候,由于难度太大,几乎已经放弃了,上周三联系破解君,做了做思想工作,目前已经恢复进度,我还是相信这个游戏能够攻破的。但是按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备。”
距离《正当防卫3》发售已经过去了一个多月。作为一款登陆多平台的游戏,这款游戏的PC版仍未被破解。以往一款游戏的PC版通常都会在发售的当天甚至前几天就会被破解,而像《正当防卫3》这样“破解期”(从游戏发售到游戏宣告破解并且盗版拷贝在 *** 传播的时间段)动辄数周甚至数月的游戏变得越来越多,比如《FIFA 16》《战地:硬仗》《潜龙谍影V:幻痛》《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《堕落之王》《龙腾世纪:审判》等等。
这些游戏的破解期长短不一,然而它们却有着一个共同点——它们都使用了一个名叫“Denuvo”的技术。就在最近,即将发售PC版的《古墓丽影 崛起》也宣布将使用这一技术。
关于Denuvo,有人说它是一种新型的DRM,有人说它会损害硬盘,有人说它是一种不可以被攻破的技术。
那么Denuvo到底是一种怎样的技术呢?
“Denuvo DRM”这个说法不对
其实如果单独说Denuvo,它其实并不是一种技术,而是一家奥地利公司的名称,它的全称是:Denuvo软件解决方案股份有限公司。而这家公司了发开发了一个名叫Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)的技术,而这一技术与我们更为熟悉的DRM(digital rights management,数字版权管理)并不是一回事。
你也可能说:“我才不知道DRM是什么鬼呢”,但如果我说“CD key”、“在线验证”、“限制安装设备数量”,你是不是会更熟悉些?没错,游戏中的DRM在某种意义上也可以理解为防盗版机制。在过去的许多年里,游戏厂商为了防止自己的游戏被盗版而使用了各种各样的DRM技术,这其中包括了之前我们提到的一系列机制,以及目前PC上的主流游戏平台所采用的DRM技术,比如Steam授权管理系统以及Origin在线验证。
然而一些DRM技术的问题在于,它们不仅不会提升正版用户的游戏体验,反而对玩家正常使用计算机造成影响。一个极端的例子就是一个名叫“SecuROM”的DRM技术会让其软件在用户不知情的情况下安装到其电脑中,并且会和系统文件产生冲突。在《孢子》《质量效应》《龙腾世纪2》中使用了这一技术的EA因为SecuROM而遭到起诉。
可以这样打个比方,DRM就像是站在一幅画作旁边保卫其不被偷窃的美术馆保安。有他们的在,这一幅画就不那么容易被小偷窃取。然而,他们也有可能在我们欣赏这幅画时干扰到我们。
然而Denuvo Anti-Tamper并不是一种DRM技术,它做的事是保护现有的DRM方案。如果你把它放到一个没有DRM存在的环境中,Denuvo Anti-Tamper并不能起到任何作用。根据Denuvo的开发人员介绍,Denuvo Anti-Tamper不涉及到版权或者授权的管理,而是防止“调试、反编译以及修改可执行文件”,简单来说就是它会阻止篡改行为。而具体它是如何实现的,则是Denuvo公司的商业机密了.
不断进化的防御系统
我们知道,之前提到几款游戏虽然都受到了Denuvo Anti-Tamper技术的保护,然而其中有些游戏早已经被破解了,比如《龙腾世纪:审判》和《潜龙谍影V:幻痛》等。不过,这却并不意味着Denuvo Anti-Tamper“防御罩”已经失效了。
Denuvo的开发者表示,“每个游戏很可能最终都有被破解的一天,然而Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。”事实的确如此,《FIFA 13》在发售后13天被破解,《FIFA 14》的破解经历了46天,而《FIFA 15》则花去了破解小组131天的时间。Denuvo会对Denuvo Anti-Tamper进行不断的改进,这让Denuvo Anti-Tamper成为了一个不断进化的防御系统。
还是拿之前的例子来说,如果DRM是美术馆保安,Denuvo Anti-Tamper就是保安身上的装备,而且这个装备还会不断的进化。之前Denuvo Anti-Tamper可能只是一件简单的防弹马甲,到现在它可能一件全身防弹的重甲,将来它有可能还会变成钢铁侠的Mark系列战甲。
有“毒”?无敌?
目前对于Denuvo Anti-Tamper有两种认识十分流行,有人说这一技术虽然能够保障软件安全,但影响游戏表现,甚至会损伤固态硬盘(SSD),另一种则认为这是一种“不可攻破”的技术。
对于之一种认识,Denuvo的开发者表示:“这完全是根据有些人在论坛上发布的假设演化而来的谣言。我们的Anti-Tamper技术不会在游戏运行过程中进行任何的读写操作。而进行读写操作对保护软件的安全毫无意义,但会对游戏表现产生负面影响。而事实上,我们(的技术)不会对游戏表现产生负面影响,也不会让硬盘承受更大的压力。这是我们客户,也就是那些开发商和发行商,提出的最重要的要求之一。玩家不会受到Anti-Tamper的任何影响。而我们做的事只是阻止和延缓盗版的到来。”
而Eurogamer负责进行深度游戏分析的小组Digital Foundry在他们在对《龙腾世纪:审判》的测试中,也证明了Denuvo Anti-Tamper不会影响游戏的呈现:”我们没有发现有任何事实表明这款游戏的数字版权管理技术影响到游戏的表现。”
对于第二种认识——Denuvo Anti-Tamper是一种“不可攻破”的技术,Denuvo自己反倒显得不那么“自信”,他们认为没有一种技术是永远都没法攻破的:“有些媒体说Anti-Tamper解决方案‘不可攻破’,然而我们自己在这个行业待得足够久,我们有着更加现实的认识。“
Denuvo的确有资格说他们在这个行业“待得足够久”,因为Denuvo是一个索尼数字光盘音乐公司旗下的子公司,而正是后者开发了那个名声不那么好的DRM技术SecuROM。虽然Denuvo的团队成员大都来自开发了SecuROM的团队,但如今已经作为一个独立公司存在的他们在运作上更加灵活。而且正是有了之前在SecuROM项目中的经验和教训,让他们有能力开发出不会影响到游戏表现而又能够保障游戏安全的技术。
盗版游戏的“毒”
诚如Denuvo的开发者所言,即便再完善的技术也总有被攻破的一天,所有游戏最后都可能会被破解。但我们也能够看到,如今使用了Denuvo Anti-Tamper技术的游戏变得越来越难以被破解,破解周期变得越来越长。而从这一点来说,Denuvo Anti-Tamper对于盗版游戏来说就是十分致命的。
一款游戏在发售前以及发售之后的数周最容易得到玩家的关注,如果这款游戏在发售后的几个星期甚至几个月内都没有被破解(《龙腾世纪:审判》的破解期达到了271天),普通玩家的关注也会被其他游戏转移。即使其在一段时间后推出盗版,它对盗版游戏网站的流量贡献将会大大降低。长此以往,如果有越来越多的游戏的破解都动辄数周甚至数月,作为在盗版游戏流通中起到重要作用的盗版游戏网站为了继续生存则很有可能进行转型。而这无疑会严重打击盗版游戏产业。
而对于一款游戏的忠实粉丝,如果不能在游戏发售的几周之内为其提供破解,他们就可能有可能转向正版。一个原因就是,如今在国内获取一款正版游戏的物质成本和时间成本变得越来越低。Steam以人民币结算之后,大家发现一款 *** 精良的游戏价格甚至不及一场电影的票价。更不用说各种游戏数字平台上的打折层出不穷,让人分分钟成为“剁手党”。如今购买一款游戏需要的操作,也并不比在手机app上订外卖复杂多少。而这些,都会让玩家在等待破解上的耐心变得十分有限,而在一些本身在游玩周期较短的游戏上,玩家们的耐心就更加有限。一个很好的例子就是《FIFA》,如果在2016年前玩家都不能玩到破解的《FIFA 16》(2015年9月发售),大家的目光就会转向《FIFA 17》,而一些玩家在此之前就会转投正版。
Denuvo Anti-Tamper这一技术对于游戏或许还会有更深远的影响。有游戏开发商就表示,看到这一技术在延缓游戏破解上起到的作用之后,他们也在考虑将一些只登陆主机平台的游戏也发售PC版本。更多的游戏发行平台则意味着者更多的销量和收入,也意味着将来更多的研发资金。更多的研发资金虽然不一定意味着更好的游戏品质。但这总归是件好事。
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