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贪吃蛇程序代码c语言(贪吃蛇程序代码c语言简单版)

hacker2年前 (2022-07-17)黑客技术106

文章大纲:

谁有用c语言 *** 贪吃蛇的代码,及使用 *** ,用VC打

/*

C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取更高纪录

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

{

if ('.'==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]='i';

filename[i-2]='n';

filename[i-3]='i';

}

else

{

filename[i]='.';

filename[i+1]='i';

filename[i+2]='n';

filename[i+3]='i';

filename[i+4]='\0';

}

for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)

{

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

{

printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);

system("pause");

exit(0);

}

}

else

{

fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

}

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入更高纪录

{

char filename[200],*pfilename;

int flag=-1,i;

strcpy(filename,argv[0]);

for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

{

if ('.'==filename[i])flag=1;

}

if(1==flag)

{

filename[i-1]='i';

filename[i-2]='n';

filename[i-3]='i';

}

else

{

filename[i]='.';

filename[i+1]='i';

filename[i+2]='n';

filename[i+3]='i';

filename[i+4]='\0';

}

for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

{

printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);

system("pause");

exit(0);

}

else

{

rewind(*fphead);

fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

fclose(*fphead);

}

}

void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘

{

int i,j;

for(i=0;i22;i++)

{

for(j=0;j22;j++)

{

if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout"■";

}

if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁

{

gotoxy(i,j);

color(11);

cout"□";

}

if(q[i][j]==3)//输出蛇头

{

gotoxy(i,j);

color(14);

cout"★";

}

if(q[i][j]==4)//输出蛇身

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout"◆";

}

if(q[i][j]==5)//输出果子

{

gotoxy(i,j);

color(12);

cout"●";

}

}

if(i==0) cout "\t***********************";

if(i==1) cout "\t等级为:" grade;//显示等级

if(i==3) cout "\t自动前进时间";

if(i==4) cout "\t间隔为:" gamespeed "ms";//显示时间

if(i==6) cout "\t历史更高分为:" score "分";

if(i==7) cout "\t你现在得分为:" (length+(grade-1)*8)*10 "分";

if(i==8) cout "\t**********************";

if(i==9) cout "\t游戏说明:";

if(i==10) cout "\t(1)用小键盘方向键控制";

if(i==11) cout "\t蛇头运动方向;";

if(i==12) cout "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";

if(i==13) cout "\t增加一节;";

if(i==14) cout "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";

if(i==15) cout "\t壁游戏结束。";

if(i==18) cout "\t**********************";

if(i==19) cout "\tC/C++语言作业:";

if(i==20) cout "\tzjlj,2015.03.16 ";

}

}

int main(int argc, char *argv[]){

int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

int i,j,score,directiontemp;

FILE *fpini;//*fpini 信息文件

readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的更高纪录

if (score0)//更高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数

score=0;

while(1)

{

for(i=1;i=20;i++)

for(j=1;j=20;j++)

tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0

for(i=0;i=21;i++)

tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1

for(i=1;i=20;i++)

tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2

int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组

for(i=0; i4; i++)

{

tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标

tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标

}

int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量

for(i=1;i=3;i++)

tcsQipan[1][i]=4; //蛇身

tcsQipan[1][4]=3; //蛇头

int x1, y1; // 随机出果子

srand(time(0));//设置随机种子

do

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

color(12);

cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始

long start,starttemp;

int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度

int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔

for(i=3;i=0;i--)

{

start=clock();

while(clock()-start=1000);

system("cls");

if(i0)

cout "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" i endl; //倒计时显示

else

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示

}

int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数

char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动

int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量

while(1)//运行一局游戏

{

start = clock();

while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

directiontemp=direction;//保留上一次方向按键

//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间

if(timeover)

{

#if (DEBUG==1)

direction = getch();//调试代码

#else

if((direction =getch())==-32)

direction = getch();

#endif

}

#if (DEBUG==1)//调试代码

start=clock();

while(clock()-start=2000);

gotoxy(24,4);

cout "\t按键ASCII代码"(int)direction" "endl;

#endif

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

{

otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0

}

else

{

otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1

}

if(direction==72 directiontemp==80)//忽略反方向按键

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==80 directiontemp==72)

{

direction=32;//设置按键为非方向键

otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0

// start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间

}

else if(direction==75 directiontemp==77)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

else if(direction==77 directiontemp==75)

{

direction=32;

otherkey=0;

//start = clock();

//while(clock()-start=starttemp);

}

switch(direction)//判断方向键

{

case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上

case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下

case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左

case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右

default: break;

}

if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戏已结束!" endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "闯关失败 加油耶!" endl;

fclose(fpini);//关闭ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "恭喜您打破记录" endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的更高纪录

}

gotoxy(23,12);

cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示

break;//退出该局游戏

}

if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戏已结束!" endl;

if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "闯关失败 加油耶!" endl;

fclose(fpini);//关闭ini文件

}

else

{

gotoxy(10,7);

color(12);

cout "恭喜您打破记录" endl;

score=(length+(grade-1)*8)*10;

writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的更高纪录

}

gotoxy(23,12);

cout "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" endl;//显示的提示

break;//退出该局游戏

}

/*

游戏运行时的核心算法开始

*/

if(x==x1 y==y1) // 吃果子,长度加1

{

length ++;

if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1

{

length -= 8;//重新计算长度

grade ++;//等级加1

if(gamespeed50)//控制最快速度为50

gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔

}

tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4

head = (head+1)%400;//防止数组越界

tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标

tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标

do//随机出果子

{

x1=rand()%20+1;

y1=rand()%20+1;

}

while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

gotoxy(22,12);

cout "\t游戏进行中!" endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else // 不吃果子

{

if(otherkey)

{

tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

tail=(tail+1)%400;//防止数组越界

tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

head=(head+1)%400;//防止数组越界

tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标

tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标

tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

gotoxy(22,12);

cout "\t游戏进行中!" endl;

Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

}

else

{

gotoxy(22,12);

cout "\t游戏暂停中!" endl;

}

}

/*

游戏运行时的核心算法结束

*/

}

while(1)

{

while(!kbhit());

if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局

break;

if(direction ==27)//按ESC退出游戏

exit(0);

}

system("cls");//清除屏幕重新开始

}

return 0;

}

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//之一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//之一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

求 贪吃蛇C语言代码

#include windows.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include stdio.h

#include string.h

#include conio.h

#define N 21

int apple[3],num;

char score[3];

char tail[3];

void gotoxy(int x, int y) //输出坐标

{

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

}

void color(int b) //颜色函数

{

HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;

SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;

}

int Block(char head[2]) //判断出界

{

if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))

return 1;

return 0;

}

int Eat(char snake[2]) //吃了苹果

{

if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))

{

apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;

gotoxy(N+44,10);

color(13);

printf("%d",score[0]*10);

color(11);

return 1;

}

return 0;

}

void Draw(char **snake, int len) //蛇移动

{

if (apple[2])

{

gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);

color(12);

printf("●");

color(11);

}

gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);

if (tail[2])

{

color(num);

printf("★");

color(num);

}

else

printf("■");

gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);

color(num);

printf("★");

color(num);

putchar('\n');

}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向

{

int i, full = Eat(snake[0]);

memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);

for (i = (*len) - 1; i 0; --i)

memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);

switch (dirx)

{

case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;

case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;

case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;

case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;

default: ;

}

if (full)

{

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));

snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

memcpy(snake[(*len)], tail, 2);

++(*len);

++score[0];

if(score[3] 16)

++score[3];

tail[2] = 1;

}

else

tail[2] = 0;

return snake;

}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化

{

int i, j;

char **snake = NULL;

*len = 3;

score[0] = score[3] =3;

snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));

for (i = 0; i *len; ++i)

snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

for (i = 0; i 3; ++i)

{

snake[i][0] = N/2 + 1;

snake[i][1] = N/2 + 1 + i;

}

for (i = 1; i = N; ++i)

for (j = 1; j = N; ++j)

plate[i][j] = 1;

apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

for (i = 0; i N + 2; ++i)

{

gotoxy(0, i);

for (j = 0; j N + 2; ++j)

{

switch (plate[i][j])

{

case 0:

color(12);printf("□");color(11); continue;

case 1: printf("■"); continue;

default: ;

}

}

putchar('\n');

}

for (i = 0; i (*len); ++i)

{

gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);

printf("★");

}

putchar('\n');

*snake_x = snake;

}

void Manual()

{

gotoxy(N+30,2);

color(10);

printf("按 W S A D 移动方向");

gotoxy(N+30,4);

printf("按 space 键暂停");

gotoxy(N+30,8);

color(11);

printf("历史更高分为: ");

color(12);

gotoxy(N+44,8);

printf("%d",score[1]*10);

color(11);

gotoxy(N+30,12);

printf("你现在得分为: 0");

}

int File_in() //取记录的分数

{

FILE *fp;

if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)

{

gotoxy(N+18, N+2);

printf("文件不能打开\n");

exit(0);

}

if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);

else

score[1] = 0;

return 0;

}

int File_out() //存数据

{

FILE *fp;

if(score[1] score[0])

{gotoxy(10,10);

color(12);

puts("闯关失败 加油耶");

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)

{

printf("文件不能打开\n");

exit(0);

}

if(fputc(--score[0],fp)==EOF)

printf("输出失败\n");

gotoxy(10,10);

color(12);

puts("恭喜您打破记录");

gotoxy(0,N+2);

return 0;

}

void Free(char **snake, int len) //释放空间

{

int i;

for (i = 0; i len; ++i)

free(snake[i]);

free(snake);

}

int main(void)

{

int len;

char ch = 'g';

char a[N+2][N+2] = {{0}};

char **snake;

srand((unsigned)time(NULL));

color(11);

File_in();

init(a, snake, len);

Manual();

while (ch != 0x1B) // 按 ESC 结束

{

Draw(snake, len);

if (!apple[2]) {

apple[0] = rand()%N + 1;

apple[1] = rand()%N + 1;

apple[2] = 1;

num++;

if(num8)

num=0;

}

Sleep(200-score[3]*10);

setbuf(stdin, NULL);

if (kbhit())

{

gotoxy(0, N+2);

ch = getche();

}

snake = Move(snake, ch, len);

if (Block(snake[0])==1)

{

gotoxy(N+2, N+2);

puts("你输了");

File_out();

Free(snake, len);

getche();

exit(0);

}

}

Free(snake, len);

exit(0);

}

C语言的贪吃蛇源代码

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地图的高  

const int L = 16;  //地图的长  

char GameMap[H][L];   //游戏地图  

int  key;  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y;  //左边位置  

 int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇头  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空  

void Initial();  //地图的初始化  

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物  

void Show();   //刷新显示地图  

void Button();  //取出按键,并判断方向  

void Move();   //蛇的移动  

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //随机种子  

 hx = rand()%H;    //产生蛇头  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //随机产生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

 printf("按任意方向键开始游戏\n");  

    

 getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button();  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button();   //先判断按键在移动  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n");  

   printf("     _\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");  

  printf("按任意方向键开始游戏\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

c语言贪吃蛇源代码怎么用?

C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。

由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0

下面就以VC++6.0来说明编译过程:

1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码

2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码

3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序

附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)

/*

C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015.3.16

*/

#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using namespace std;

void readini(FILE **fphead, int *score, char *argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取更高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

    

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)

 {

        if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

  {

    printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

  }

    }

 else

 {

  fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

 }

}

void writeini(FILE **fphead, int *score, char *argv[])  //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入更高纪录

{

 char filename[200],*pfilename;

 int flag=-1,i;

   

    strcpy(filename,argv[0]);

    for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

 {

  if ('.'==filename[i])flag=1;

 }

 

 if(1==flag)

 {

 filename[i-1]='i';

    filename[i-2]='n';

 filename[i-3]='i';

 }

 else

 {

  filename[i]='.';

 filename[i+1]='i';

 filename[i+2]='n';

    filename[i+3]='i';

    filename[i+4]='\0';

 }

 for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

    if ( (*fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)

 {

          printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);

    system("pause");

       exit(0);

 }

 else

 {

  rewind(*fphead);

  fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

  fclose(*fphead);

 }

}

void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) //  输出贪吃蛇棋盘

{

 int i,j;

 for(i=0;i22;i++)

 {

  for(j=0;j22;j++)

  {

   if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白

   {

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"■";

   }

   if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(11);

    cout"□";

   }

   if(q[i][j]==3)//输出蛇头

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(14);

    cout"★";

   }

   if(q[i][j]==4)//输出蛇身

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"◆";

   }

     if(q[i][j]==5)//输出果子

   {  

    gotoxy(i,j);

    color(12);

    cout"●";

   }

  }

  if(i==0) cout  "\t***********************";

  if(i==1) cout  "\t等级为:"  grade;//显示等级

  if(i==3) cout  "\t自动前进时间";

  if(i==4) cout  "\t间隔为:"  gamespeed  "ms";//显示时间

     if(i==6) cout  "\t历史更高分为:"  score  "分";

  if(i==7) cout  "\t你现在得分为:"  (length+(grade-1)*8)*10  "分";

  if(i==8) cout  "\t**********************";

     if(i==9) cout  "\t游戏说明:";

     if(i==10) cout  "\t(1)用小键盘方向键控制";

  if(i==11) cout  "\t蛇头运动方向;";

  if(i==12) cout  "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";

  if(i==13) cout  "\t增加一节;";

  if(i==14) cout  "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";

  if(i==15) cout  "\t壁游戏结束。";

  if(i==18) cout  "\t**********************";

     if(i==19) cout  "\tC/C++语言作业:";

     if(i==20) cout  "\tzjlj,2015.03.16 ";

 }

}

 

int main(int argc, char *argv[]){

    int tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

    int i,j,score,directiontemp;

 FILE  *fpini;//*fpini 信息文件

 readini(fpini, score, argv);//读取ini文件的更高纪录

 if (score0)//更高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数

  score=0;

 while(1)

 {

  for(i=1;i=20;i++)

   for(j=1;j=20;j++)

    tcsQipan[i][j]=0;    //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0

  for(i=0;i=21;i++)

   tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1

  for(i=1;i=20;i++)

   tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2;      //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2

  int tcsZuobiao[2][500];     //蛇的坐标数组

  for(i=0; i4; i++)

  {

   tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标

   tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标

  }

  int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量

  for(i=1;i=3;i++)

   tcsQipan[1][i]=4;    //蛇身

  tcsQipan[1][4]=3;       //蛇头

  int x1, y1;           // 随机出果子

  srand(time(0));//设置随机种子

  do

  {

   x1=rand()%20+1;

   y1=rand()%20+1;

  }

  while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

  tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

  color(12);

  cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"endl;//准备开始

  long start,starttemp;

  int grade = 1, length = 4;  //设置初始等级和蛇的初始长度

  int gamespeed = 500;  //设置初始前进时间间隔

  for(i=3;i=0;i--)

  {

   start=clock();

   while(clock()-start=1000);

   system("cls");

   if(i0)

    cout  "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:"  i  endl;  //倒计时显示

   else

    Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);  //初始棋盘显示

  }

  int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数

  char direction = 77;  // 设置初始情况下,向右运动

  int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量

  while(1)//运行一局游戏

  {

   start = clock();

   while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

   if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)

   directiontemp=direction;//保留上一次方向按键

            //starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间

   if(timeover)

   {

    #if (DEBUG==1)

    direction = getch();//调试代码

             #else

    if((direction =getch())==-32)

     direction = getch();

       #endif

   }

             #if (DEBUG==1)//调试代码

       start=clock();

    while(clock()-start=2000);

    gotoxy(24,4);

    cout  "\t按键ASCII代码"(int)direction"    "endl;

             #endif

    if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))

    {   

     otherkey=0;//  按键非方向键,otherkey设置为0

    }

    else

    {

     otherkey=1;//  按键为方向键,otherkey设置为1

    }

             if(direction==72  directiontemp==80)//忽略反方向按键

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==80  directiontemp==72)

   {

        direction=32;//设置按键为非方向键

      otherkey=0;//  按键为非方向键,otherkey设置为0

                // start = clock();

       //while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间

    }

    else if(direction==75  directiontemp==77)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    else if(direction==77  directiontemp==75)

    {

        direction=32;

     otherkey=0;

                 //start = clock();

        //while(clock()-start=starttemp);

    }

    

    

    switch(direction)//判断方向键

    {

     case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向上

     case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向下

     case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;      // 向左

     case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break;      // 向右

     default: break;

    }

   

 

    if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21)      // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏

    {  

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的更高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

        cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3) //   蛇头碰到蛇身,结束本局游戏

    {

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏已结束!"  endl;

     if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "闯关失败 加油耶!"  endl;

      fclose(fpini);//关闭ini文件

     }

     else

     {

      gotoxy(10,7);

      color(12);

      cout  "恭喜您打破记录"  endl;

      score=(length+(grade-1)*8)*10;

      writeini(fpini, score, argv);//写入ini文件的更高纪录

     }

     gotoxy(23,12);

     cout  "按回车键重新开始,按ESC退出游戏"  endl;//显示的提示

     break;//退出该局游戏

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法开始

    */

    if(x==x1  y==y1) //  吃果子,长度加1

    {   

     length ++;

     if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1

     {

      length -= 8;//重新计算长度

      grade ++;//等级加1

      if(gamespeed50)//控制最快速度为50

       gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔

     }

     tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3

     tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4

     head = (head+1)%400;//防止数组越界

     tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标

     tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标

     do//随机出果子

     {

      x1=rand()%20+1;

      y1=rand()%20+1;

     }

     while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

     tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

     gotoxy(22,12);

     cout  "\t游戏进行中!"  endl;

     Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

    }

    else  //  不吃果子

    {  

     if(otherkey)

     {

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

      tail=(tail+1)%400;//防止数组越界

      tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

      head=(head+1)%400;//防止数组越界

      tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标

      tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标

      tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏进行中!"  endl;

      Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

     }

     else

     {

      gotoxy(22,12);

      cout  "\t游戏暂停中!"  endl;

     }

    }

    /*

    游戏运行时的核心算法结束

    */

       }

    while(1)

    {

     while(!kbhit());

     if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局

      break;

     if(direction ==27)//按ESC退出游戏

      exit(0);

    }

       system("cls");//清除屏幕重新开始

 }

 return 0;

}

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//之一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//之一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

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评论列表

访客
2年前 (2022-07-18)

//初始棋盘显示 } int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数 char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动 int x=tcsZuobia

访客
2年前 (2022-07-18)

} snake = Move(snake, ch, len); if (Bloc

访客
2年前 (2022-07-17)

WID - 1)printf("┓");elseprintf("━");}else if(i == HEI - 1)//最后一行{if(j == 0)printf("┗");else if(j == WID - 1)printf("┛");elseprintf("━");}else if(j ==

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