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hacker2年前 (2022-09-11)网络黑客137

文章大纲:

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                  int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(“cls”);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

  gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

求C++小游戏源代码啊~

以下是贪吃蛇源代码:

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}

求用C++编写一个小游戏程序代码,如:俄罗斯方块,扫雷,拼图,贪吃蛇之类的……谢了……

我给你2个贪吃蛇c++代码

(1):

#include stdio.h

#include windows.h

#include time.h

#include conio.h

#include stdlib.h

//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80

//背景颜色的代码: 0=黑色  1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色

//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//

void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //获取控制台的句柄

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色

}

//**改变光标的位置**//

void gotoxy(int x, int y) {8

HANDLE handle;

COORD coord;   //获取坐标轴结构体

coord.X = x;

coord.Y = y;

handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //获取控制台句柄,值为-11

SetConsoleCursorPosition(handle, coord);   //移动光标到x,y处

}

//**初始化地图数据**//

void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {

//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇

//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数

//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用

int pp, qq;  //用来记录获取的随机坐标

//接下来要初始化整个地图//

for(int i=0;i=16;i++)

for (int j = 0; j = 16; j++) {

if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)  bk[i][j] = 1;//1表示墙体

else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有

move[i][j] = 0;    //该数组用来记录蛇移动的轨迹

}

//将蛇初始化在8,8坐标上

bk[8][8] = 3;

move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1

move[0][0] = 1;//用此来记录步数

pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15

qq = rand() % 15 + 1;

bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了

look[0] = 1;//表示朝向,向上

look[1] = 1;//表示长度

look[2] = 0;//当为1是表示失败

look[3] = 0;//记录得分

//接下来要绘制地图//

for(int i=0;i=16;i++)

for (int j = 0; j = 16; j++) {

gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形

switch (bk[i][j]) {

case 0:

BackGround(0, 0);

break;//如果没有东西打印黑色

case 1:

BackGround(0, 1);

break;//墙打印蓝色

case 2:

BackGround(0, 2);

break;//果实打印绿色

case 3:

BackGround(0, 3);

break;//蛇打印湖蓝色

default:

break;

}

printf("  ");//地图中直接就是涂空格符

}

//接下来要显示积分//

gotoxy(35, 0);

BackGround(7, 0);//用白字黑底打印

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);

}

//**运动主体**//

void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {

//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹

int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标

if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键

b[0] = getch();//用b来记录

if (b[0] == 224)  b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行

if (b[0] == 72 look[0] != 2)

//如果输入的为上并且朝向不为下

look[0] = 1;

if (b[0] == 80 look[0] != 1)

look[0] = 2;

if (b[0] == 75 look[0] != 4)

look[0] = 3;

if (b[0] == 77 look[0] != 3)

look[0] = 4;

}

switch (look[0]) {

case 1:

//往上走

xy[1]--;

break;

case 2:

//往下走

xy[1]++;

break;

case 3:

//往左走

xy[0]--;

break;

case 4:

//往右走

xy[0]++;

break;

}

//接下来蛇就开始走动了//

move[0][0]++;//蛇的步数加一

move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹

gotoxy(35, 2);

BackGround(7, 0);

printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);

gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了

BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色

printf("  ");

//如果吃了果实//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {

look[2]++;//分数加一

look[1]++;//长度加一

//更新分数

gotoxy(35, 0);

BackGround(7, 0);

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);

while (bk[pp][qq] != 0) {

pp = rand() % 15 + 1;

qq = rand() % 15 + 1;

}

bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实

gotoxy(pp * 2, qq);

BackGround(0, 2);

printf("  ");

}

//如果撞了墙或者自己//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {

look[3] = 1;//表示已经输了

gotoxy(6, 6);

BackGround(7, 0);

printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);

}

bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇

//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//

for(int i=0;i=16;i++)

for (int j = 0; j = 16; j++) {

if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){

//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了

//要删除这个位置的蛇尾巴

//一次只有一个方块会符合要求吧?

bk[i][j] = 0;

gotoxy(i * 2, j);

BackGround(0, 0);

printf("  ");

break;//一次只找一个

}

}

end:;

}

int main() {

int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];

xy[1] = xy[0] = 8;

srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子

system("pause");

restart(bk, look, move);

while (look[3] == 0) {

Sleep(200);//休眠400ms一次

map(bk, look, xy, move);

}

system("pause");

printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");

return 0;

}

(2):

#include stdio.h

#include windows.h

#includeconio.h

#include stdlib.h

#includetime.h

#define X 23//地图的x轴

#define Y 75//地图的y轴

#define UP 0

#define DOWN 1

#define LEFT 2

#define RIGHT 3

#define WAIT_TIME 200//等待蛇刷新的时间,可以说是速度  修改可变速

int map_0[X][Y];//地图

int Snake[X*Y][2]; // 蛇

int Slength; //蛇的长度

int direction;

int score=0;

bool pdEatFood=false;

void csh();

void huaMap();

void huaSnake();

void gotoxy(int x,int y);

void move();

void intokey();

int check(int x,int y);

void putfood();

bool gameover();

void dy_fs();

int main()

{

csh();

huaMap();

putfood();

while(1)

{

huaSnake();            

Sleep(WAIT_TIME);

intokey();

move();

dy_fs();

if(gameover())

{

system("cls");          //清除屏幕内容

printf("Game Over\n");

system("pause");

getchar();

break;

}

if(map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]==-1)

{

map_0[Snake[0][0]][Snake[0][1]]=0;

pdEatFood=true;

putfood();

score+=10;

}

}

return 0;

}

void csh()//初始化

{

srand((unsigned)time(NULL)); //设置种子为现在的时间

Slength=4;

gotoxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; //清除光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);

int x,y;

Snake[0][0]=X/2;

Snake[0][1]=Y/2;

for(x=0;xX;x++){

map_0[x][0]=1;

map_0[x][Y-1]=1;

}

for(y=1;yY-1;y++){

map_0[0][y]=1;

map_0[X-1][y]=1;

}

for(x=1;x4;x++){ //初始化蛇的坐标

Snake[x][0]=Snake[0][0]+x;

Snake[x][1]=Snake[0][1];

}

direction=UP;

}

void huaMap()//画地图

{

int x,y;

for(x=0;xX*1.01;x++){

for(y=0;yY*1.01;y++){

if(map_0[x][y]==1){

printf("#");

}

if(map_0[x][y]==0){

printf(" ");

}

}

printf("\n");

}

}

void huaSnake()//画蛇

{

int x;

for(x=0;xSlength;x++)

{

gotoxy(Snake[x][0],Snake[x][1]);

printf("@");

}

}

void gotoxy(int i,int j)//移动光标

{

COORD position={j,i};

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);

}

void move()

{

int i;

gotoxy(Snake[Slength-1][0],Snake[Slength-1][1]);//擦除尾巴

printf(" ");                          

for(i=Slength-1;i0;i--)    //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

Snake[i][0]=Snake[i-1][0];

Snake[i][1]=Snake[i-1][1];

}

switch(direction)

{

case UP:

Snake[0][0]--;

break;

case DOWN:

Snake[0][0]++;

break;

case LEFT:

Snake[0][1]--;

break;

case RIGHT:

Snake[0][1]++;

break;

}

if(pdEatFood){

Slength++;

pdEatFood=false;

}

}

void intokey()

{

if(kbhit()!=0)          //kbhit()函数 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

char in;

while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准

in=getch();

switch(in)

{

case 'w':

case 'W':

if(direction!=DOWN)         //防止缩头

direction=UP;

break;

case 's':

case 'S':

if(direction!=UP)

direction=DOWN;

break;

case 'a':

case 'A':

if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT;

break;

case 'd':

case 'D':

if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT;

break;

case 'p':

case 'P':

gotoxy(X,0);      

system("pause");

gotoxy(X,0);

printf("                   ");  // 消去下面的按任意键继续

break;

}

}

}

int check(int ii,int jj){// 检查是否能投放食物

if(map_0[ii][jj]==1)

return 0;

if(ii==0 || jj==0 || ii==X-1 || jj==Y-1)

return 0;

int i;

for(i=0;iSlength;i++){

if(ii==Snake[i][0] jj==Snake[i][1])

return 0;

}

return 1;

}

void putfood()

{

int i,j;

do{

i=rand()%X;

j=rand()%Y;

}while(check(i,j)==0);

map_0[i][j]=-1;

gotoxy(i,j);

printf("$");

}

bool gameover()

{

bool isgameover=false;

int sX,sY;

sX=Snake[0][0],sY=Snake[0][1];

if(sX==0 || sX==X-1 || sY==0 || sY==Y-1)

isgameover=true;

int i;

for(i=1;iSlength;i++){

if(sX==Snake[i][0] sY==Snake[i][1])

isgameover=true;

}

return isgameover;

}

void dy_fs()

{

gotoxy(X,0);

printf("(c)Geek------2018.1.22");

gotoxy(X+1,0);

printf("最终得分: %d",score);

}

管庆帆c/c++大师😄

小游戏的C++代码

/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/

/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/

#include cstdio

#include cstdlib

#include Windows.h

#include thread

#include conio.h

using namespace std;

const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;

const unsigned char LEFT = 0X4B;

const unsigned char RIGHT = 0X4D;

const unsigned char DOWN = 0X50;

const unsigned char UP = 0X48;

int men2[2] = {0,0};

int women2[2]={10,10};

int Game();

void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置

{

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

int clean( int mm, int nn )

{

gotoxy ( mm, nn );

printf ( " " );

gotoxy ( mm,nn+1);

printf ( " " );

gotoxy ( mm,nn+2);

printf (" ");

}

int men( int x, int y )

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);

gotoxy( x, y );

printf(" O");

gotoxy( x, y+1 );

printf("H");

gotoxy( x, y+2 );

printf("I I");

}

int women( int i, int j )

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

gotoxy( i+1,j );

printf(" O");

gotoxy( i+1,j+1 );

printf("H");

gotoxy( i,j+2 );

printf("/I I\\");

}

int m=10, n=10;

int x=0;int y=0;

int TorF()

{

if ( x == m y == n ) return 1;

else return 0;

}

int womenmove()

{

int turn;

int YNbreak=0;

while( YNbreak == 0 )

{

YNbreaak = TorF();

turn=rand()%3;

clean( m, n );

if( m x ) m++;

else m--;

if( m == x )

{

if( n y ) n++;

else n--;

}

if ( m 0 ) m = 0;

if ( m = 75 ) m = 75;

if ( n 0 ) n = 0;

if ( n = 22 ) n = 22;

women( m,n );

women2[0]=m;

women2[1]=n;

Sleep(100);

}

system ( "cls" );

gotoxy ( 28, 10 );

printf ( "You died!!!\n" );

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

system ( "pause" );

exit(0);

return 0;

}

int menmove()

{

system( "cls" );

while (1)

{

switch( getch())

{

case UP:y--;break;

case DOWN:y++;break;

case LEFT:x--;break;

case RIGHT:x++;break;

}

system( "cls" );

if ( x 0 ) x = 0;

if ( x 77 ) x = 77;

if ( y 0 ) y = 0;

if ( y 22 ) y = 22;

men( x, y );

men2[0] = x;

men2[1] = y;

}

}

int Game()

{

women( 10, 10 );

men( 0, 0 );

int t = 0;

thread qq( womenmove );

menmove();

qq.join();

return 0;

}

int main()

{

system( "mode con cols=80 lines=25" );

printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );

printf ( "方向键操控小人\n" );

system ( "pause" );

system ( "cls" );

Game();

return 0;

}

/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/

*** 游戏代码

Dim game(3,2),i,j,result,num '定义二维数组 二维长度3, 一维长度2

Dim fso ,ws,f ,logFileWrite,logFileRead, fileStr,flag,flagFailNum, flagIndex ' 定义日志文件

set ws = CreateObject("wscript.shell")

Set fso = CreateObject("scripting.filesystemobject")

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then

Else

Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",true)

'If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then

' Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",8,true)

' logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-游戏日志"

' end if

End If

For i=0 To 2 ' 关卡赋值

For j=4 To 5

game(i,j-4)= i*3+j

Next

Next

'For i=0 To 2

' For j=0 To 1

'MsgBox "game("i","j"): " game(i,j)

'Next

'Next

' 选择操作

Dim cnum, failNum, sucFlag,t

failNum =0

sucFlag =0

Do While 1=1

If sucFlag=1 Then

Exit Do

End if

If failNum =3 Then

MsgBox "您有连续三次操作失误,系统将直接退出..."

Exit do

end if

cnum = InputBox( "欢迎来到 数字猜猜猜小游戏 请选择操作:"chr(10)" 1.注册 2.登录 3.退出","数字猜猜猜小游戏")

If cnum ="" Then

cnum = "-1"

End if

Select Case cnum

Case 1

' 账户注册

Dim juname, upwd,regStr

regStr = ""

do while regStr = ""

uname = InputBox("请输入注册账号: ","数字猜猜猜小游戏-注册")

upwd = InputBox("请输入注册密码: ","数字猜猜猜小游戏-注册")

If uname "" Then

If upwd "" Then

regStr = uname"#"upwd

Else

regStr =""

MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"

End If

Else

regStr =""

MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"

End If

If regStr "" Then

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then

Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)

t= Year(now)"-"month(now)"-"day(now)" " Hour(now)":"minute(now)":"second(now)

'logFileWrite.WriteBlankLines 1

logFileWrite.writeLine regStr " "t

logFileWrite.close

MsgBox "注册成功!"

exit do

else

Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",true)

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then

Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)

logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-用户数据"

logFileWrite.writeLine regStr

logFileWrite.close

MsgBox "注册成功!"

exit do

end if

End If

end if

loop

'wscript.sleep 1000

case 2

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访客
2年前 (2022-09-12)

NTENSITY|FOREGROUND_RED); gotoxy( i+1,j ); printf(" O"); gotoxy( i+1,j+1 ); printf("

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