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unity黑客小游戏教程(unity小游戏开发流程简图)

hacker3年前 (2022-09-22)黑客教程313

文章大纲:

Unity教程:Unity开发框架

1.什么是游戏工程?

工程:Project,工程文件是组织项目的基本方式,基本通过文件夹分类来达到合理整合、分类、维护所需要的资源,另外工程只能被开启在编辑模式下,因此它面向的是编辑者。

2.如何打开与创建工程?

如果是首次安装Unity3D引擎,通过点击 Unity3D图标将会打开一个默认的工程,通过点击菜单栏的文件(File)下拉菜单框中的New Project、Open Project、Save Project 来新建,打开及保存一个工程。

3.工程文件目录下的文件用途

每创建一个新的工程以后,在指定的工程目录下会产生四个子文件夹。以Windows系统为例:

4.文件用途解析

资源(Assets)文件夹:将会储存我们用到的所有的资源文件,如纹理(Texture)、脚本(Script)、模型(Model)等等。

资源库(Library)文件夹:用来储存那些记录文件之间连接和资源设置的文件。

工程设置(Project Settings)文件夹:用于放置一些关于当前工程的一些全局设置文件。

临时(Temp)文件夹:用来存储我们在编辑过程中,引擎所产生的一些临时的中间文件,如操作历史记录等。

5.特殊文件夹

Editor:下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。

Plugins:Plugins文件夹用来放native插件。它们会被自动包含进build中去。

StreamingAssets:这里的文件会被拷贝到build文件夹中,不会修改。它们的路径会因平台而有差异,但都可以通过Application.streamingAssetsPath来访问。

Resources:Resources文件夹允许在脚本中通过文件路径和名称来访问资源。

6.什么是应用程序?

应用程序:Application,应用程序是指为了完成某项或某几项特定任务而被开发运行于操作系统之上的计算机程序。综上所述,每一个应用程序都有一个它所对应的工程项目。应用程序被运行在用户模式, 它可以和用户进行交互,一般具有可视化的用户界面。

7.什么是场景?

场景:Scene,场景被应用于影视、戏剧、小说、动画、游戏等领域,但是,在各个领域中对场景的概念并非完全一致,例如,在影视剧中,场景是指在一定的时间、空间内发生的一定的任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面。然而,在这里讨论的游戏场景通常可以 理解为根据策划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含图形用户接口元素等)。

8.什么是游戏对象?

游戏对象:GameObject,是指 3D 场景中所存在的所有物体,他包括有建筑、角色、道具、载具等。当然除了在场景中可见的物体以外,还存在着一些不可见的游戏对象,例如光源、音源等都属于是游戏对象。

9.什么是组件?

组件:Component,组件是对数据和 *** 的简单封装,属性是组件数据的简单访问者。 *** 则是组件的一些简单的而可见的功能。

在 Unity3D 引擎中,组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性。本质上每个组件都是 一个类的实例。引擎中常见的组件有:变幻(Transform)、网格适配器(MeshFilter)、网格渲染 器(MeshRenderer)、动画(Animation)等等。

10.什么是Unity资源?

资源:Source是指工程中所需要使用的,能被引擎所识别并通过编译的素材文件统称Unity3D资源。Unity3D的资源的种类非常多,例如:模型(Models)、材质(Materials)、2D纹理(Texture2D)、音频文件(Audio Files)等等。

11.如何导入外部资源?

通过点击菜单栏中的Assets下拉菜单栏中的Import New Asset选项,如下图所示。

直接将一个资源文件拖拽至Project窗口中所对应的文件夹中。

也可以在资源管理器中找到工程中的Assets文件夹,将外部的资源直接复制至Assets文件路径下。

12.什么是脚本?

脚本:Script,脚本简单的地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的,可 以使用文本编辑器打开查看、编辑,脚本程序在执行时,是由系统的一个编译器将一条条的翻译成计算机可识别的指令,并按程序顺序执行。

Unity3D引擎所支持的脚本语言有三种,分别是 JavaScript、C#、Boo。这三种语言都简单 易用,在开源.NET平台、Mono上运行,编译迅速。

13.简述场景、资源、游戏对象、组件间的关系

一个游戏工程可以由一个或数个场景组成,场景是由许许多多的游戏对象组成,这其中包括有我们可见的游戏对象,如角色,建筑等,以及那些不可见的游戏对象,例如声音,而组件 正是通过组织相关的资源来赋于这些游戏对象以不同的功能及属性。

本教程由中国AR网原创,更多基础教程请关注!

怎样使用Unity和Cardboard *** 一款VR游戏

开始准备

需要注意的是,你可能大量用到Unity GUI,所以如果从来没有尝试过这个工具,那么更好是看看Unity GUI教程。

想要用Google Cardboard做出自己的VR游戏,你需要以下工具: Unity专业版,版本5以上。

一部智能机,可以是iPhone 5代以后的iOS设备,也可以是4.3以上版本的android设备。需要说的是,本文假设你是在用iPhone获得VR游戏体验。

b站有没有好的unity特效教程

b站unity特效教程如下

课程链接: Unity次世代魔幻游戏特效特训营十大+案例教学1用技巧实现各种元素和效果,尽量保证其在限制高与限制低的项目中都能达到良好的效果。

2一切从美术出发,解决做技能时不知道如何选择颜色,调试节奉参数,以及绘制设计图和项目贴图。

3.掌握unity次时代魔幻风格的游戏特效。

如何开始学习用Unity3D *** 2D游戏

*** 开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:

建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.

File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation

创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:

2

创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中

3

我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧!

END

Unity3D美工步骤-Play界面

目标: *** Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果

利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作 *** 一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。

注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了

写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。

注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。

代码很简单:

目标:改变鼠标样式,使其变成小手

原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧!

目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets---Create---GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。

接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了

目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐

添加一个退出按钮, *** 和第四讲添加Play按钮一样

添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。

这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用 *** 也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事!

未完,第二季后期呈现!

如何使用Unity *** 2.5D游戏

如果你是个Unity新手,而且想要学习这种工具,那么本教程正适合你!你会学到如何从头开始 *** 出简单的游戏,并在此过程中学到许多东西。

在这款游戏中,你控制的是架小型但装备精良的飞机,你的目标是向邪恶的鲨鱼投炸弹,同时还要保护可爱的小丑鱼。

Unity不使用Objective-C,所以阅读此教程不需要任何Objective-C经验。但是,拥有OO语言经验会使学习更加顺畅,比如C#、Java或Actionscript。

要记住,这是个针对Mac用户的教程,Windows用户可能无法使用 。而且还要记住,你只能在iOS设备(游戏邦注:不是模拟器)上进行测试,所以要先确保拥有可使用的设备!

安装Unity

首先,让我们来安装Unity编辑器。如果你的Mac电脑上已经安装了这个工具,可以跳过这个步骤。

从下载页面处下载Unity。获得DMG文件后,打开Unity安装程序,经过标准安装过程后,你会在二进制数据存放点看到/Applications/Unity文件夹。

打开Unity,点击“注册”按钮(游戏邦注:该工具可以先免费试用)。选择“连网激活”,点击“下一步”,填写网页上的表格。

重点:根据本教程需要,你需要选择“激活专业/iOS测试版”选项,这样你才能将游戏发布到iPhone上。

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评论列表

访客
3年前 (2022-09-22)

ent,组件是对数据和方法的简单封装,属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些简单的而可见的功能。在 Unity3D 引擎中,组件是用来绑定到游戏对象上的一组相关属性。本质上每个组件都是 一个类的实例。引擎中常见的组件有:变幻(T

访客
3年前 (2022-09-22)

个应用程序都有一个它所对应的工程项目。应用程序被运行在用户模式, 它可以和用户进行交互,一般具有可视化的用户界面。7.什么是场景?场景:Scene,场景被应用于影视、戏剧、小说、动画、游戏等领域,但是,在各个领域中对场景的概念并非完全

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